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2023-11-23 0
賽季更新,英雄的平衡性是少不了的,調整之前版本冗余下來的,一直沒能解決的問題,也會對版本的調整對受到影響極大的英雄做出平衡性調整,其中大喬的調整赫然在列,看到這個調整方式的大喬玩家直接就開始郁悶了,這個調整怕不是要把大喬往死里整啊。
一技能和四技能的確是加強了,一個優化了手感,讓加速效果可以更快得到體現,用最簡單的話說就是大喬1技能給隊友的加速更好了,生效時間更長,給隊友更多的機動性和轉線速度。
四技能的傳送不再因為原地施法而被懟臉,邊跑邊開大,可以有效降低被敵人追擊的風險,不管怎么說,四技能的調整是這次大喬調整的最大收益點,且實戰中這個改動也的確可以省下一些時間。
不過二技能的調整是最傷的,這是改變了好多體系的玩法,KPL中的空降五人拆塔變得不可能,多人清兵后立即回城的玩法也不行了,所以好像怎么看都是削弱。
這是大喬現在的數據情況,頂端局的禁用率已經從60%+降到了40%,勝率也從54%出頭變成了不到53%。
因為體系的變動導致頂端局,大喬能配合起來的對局中強度大幅縮水,以前談大喬而色變,現現在倒是因為體系的影響,大喬的威脅大不如前,但因為還有喬離能配合,所以勝率 依然不算低。
總的來說,高端局的大喬會因為這次的改動而受到影響,但說到底路人局的配合不比KPL,所以影響的有限,玩家們腦補的一群人踩著回城而呆在場上的畫面的確有,但不是常態。
低分段中,大喬在改版前,也就是S28賽季的默契,勝率也是48%出頭,改動之后,有加強有削弱,互相抵消,勝率幾乎沒變,因為環境不同。
低分段的大喬是靠著13技能的控制打優勢,這也是她勝率在這個分段不高的主要原因,24技能的聯動對于他們而言的確有些難,所以導致削弱了體系,于他們而言影響不大,反而 因為手感的加強而讓使用者覺得更舒服。
從低分段玩家的角度來看,大喬的調整頂多算平調,算不得削弱,還是能玩的。
為什么感覺大喬弱了太多?
因為從體驗服開始改動大喬開始,就有無數大喬玩家哀嚎,表示這個調整要了老命,以至于不經測試就下定結論“大喬廢了”,實際上策劃的刀子還是很精準的,降低了大喬的上限,也降低了一些使用的門檻,低分段不用玩套路反而使用上更舒服,這樣不好嗎?
說到底是先入為主的觀念所致,從版本更新開始就覺得“大喬這一刀很嚴重”,重到沒法玩,于是也不看自己的分段,就一口咬定大喬不好用,在局內偶爾出現多人回城失敗的畫面,更加深了自己的想法,那么1技能和4技能的加強也直接拋之腦后。
真正受影響的只有最頂尖的一波人,99%的玩家都是達不到那個層級的,所以大喬真的削弱了嗎?結論就是削弱了,但對大部分玩家來說,并沒有削弱。
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